Le jeu de craps est un jeu de dés qui se pratique avec 2 dés lancés sur la table de craps. Bien qu’il existe de nombreuses règles et de multiples variations du craps, les bases sont assez faciles à apprendre. Il y a quatre employés à la table de craps (le « boxman », deux croupiers et le « stickman ») qui vous aideront à jouer.
Principe général
Le lanceur (qui peut lui même être un joueur) est communément appelé le " shooter ". Le lanceur doit établir dans un premier temps le " Point " (premier lancer) et doit tenter de le rééditer. Les joueurs peuvent alors miser sur la réalisation de l’objectif ou non.
Déroulement d’une partie de craps
Le « stickman » propose six dés au lanceur parmi lesquels ce dernier en choisit deux (un rouge et un vert) qu’il utilisera par la suite.
Première phase
La partie débute lorsqu’un joueur (appelé le lanceur) fait un pari initial sur la "Ligne de Passe" ("Pass Line" en anglais). Les autres joueurs peuvent :
jouer comme lui, c’est à dire sur la "Ligne de Passe".
jouer contre lui : ils misent sur “Ne Passe Pas" ("Don’t Pass" en anglais).
Le lanceur effectue alors le premier lancer de deux dés (le "come out roll"), qui détermine la suite du jeu.
Il y a alors trois possibilités :
1/ Le joueur obtient (somme des dés) 2, 3 ou 12 : C’est un "craps"
Le joueur perd et tous ceux qui ont joué comme lui ("Ligne de Passe") ont également perdu. Leurs mises sont ramassées par un croupier. Ceux qui ont joué “Ne Passe Pas” : Avec 2 et 3 , ils ont gagné. Leurs mises sont payées à égalité et ils récupèrent leurs mises. Avec 12 : le coup est nul. Le premier coup est terminé. Bien qu’ayant perdu, c’est toujours le même joueur qui va lancer : il pourra cette fois-ci miser sur la "Ligne de Passe" ou sur "Ne Passe Pas".
2/ Le joueur obtient 7 ou 11
Il a gagné ainsi que tous ceux qui ont joué comme lui sur la "Ligne de Passe". Ils sont payés à égalité (1:1) de leurs mises (par exemple 2 jetons si la mise est de 2 jetons) et ils récupèrent chacun leurs mises. Ceux qui ont joué "Ne Passe Pas" ont perdu : leurs mises sont ramassées par un croupier. Le premier coup est terminé. C’est le même joueur qui va lancer pour le deuxième coup : il pourra cette fois-ci miser sur la "Ligne de Passe" ou sur "Ne Passe Pas".
3/ Le joueur obtient 4, 5, 6, 8, 9 ou 10
Ce résultat détermine le "Point", et la seconde phase du craps commence. Pour gagner, le lanceur (qui a misé sur "Ligne de Passe") devra, en relançant les dés autant de fois que nécessaire, refaire ce même score : on dit “refaire le point”. Mais s’il fait un 7 avant d’avoir refait ce point, il perd.
Seconde phase
La seconde phase débute lorsque le joueur obtient 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 lors de la première phase, c’est le "Point". Les mises en place ne peuvent être déplacées. Il est possible d’augmenter la mise sur "Ligne de Passe" et de diminuer voire de retirer la mise sur "Ne Passe Pas". D’autres types de mises sontalors disponibles (lire Video Poker).
Le lanceur peut alors relancer les dés.
1/ S’il fait le point, il a gagné
Tous ceux qui avaient joué "Ligne de Passe" ont également gagné.
Ils sont payés à égalité et récupèrent leurs mises. Ceux qui ont joué "Ne Passe Pas" ont perdu. Leurs mises sont ramassées. Le coup est terminé. Le lanceur continuera à lancer pour le tour suivant.
2/ S’il fait 7, il a perdu
Tous ceux qui avaient joué "Ligne de Passe" ont également perdu. Leurs mises sont ramassées. Ceux qui ont joué "Ne Passe Pas" ont
gagné. Ils sont payés à égalité et récupèrent leurs mises. Le coup est terminé.
C’est alors au voisin du lanceur (dans le sens des aiguilles d’une montre) de lancer les dés. Le stickman ramasse alors les deux dés, les mélange avec quatre autres et présente les six au futur lanceur qui va en choisir deux, un rouge et un vert.
3/S’il fait un autre score, le résultat est suspendu
Le lanceur relance à nouveau les dés jusqu’à ce qu’il fasse :
soit “le point” (ici 10) et il a gagné.
soit 7 et il a perdu.
Exemple d’une partie de craps
Vous misez 10 euros sur la ligne de passe. Sur votre premier lancer, vous obtenez un 11, vous gagnez 10 euros. Le jeu recommence alors, avec un nouveau premier lancer. Vous laisser 10 euros sur la ligne de passe. Vous obtenez un 9, qui devient le Point. Votre prochain lancer donne un 6 : le résultat est suspendu, vous relancez les dés. Votre prochain lancer donne un 9, vous gagnez donc 10 euros.
Les autres types de mises
Une fois que vous aurez compris le principe des mises de passe ainsi que les règles de base, vous pourrez découvrir les autres types de mises possibles aux craps à la page Les mises au craps.
S’entrainer sur internet
Vous pouvez vous entraîner au craps sur internet sur Casino Tropez notamment.

