Les mythes du jeu de craps

Si le stickman vous tend les dés et que la combinaison est un 7, cela porte malheur

Les croupiers font tout pour éviter cela, mais il peut arriver que les dés roulent et que la combinaison soit un 7. Ce mythe vient surtout de l’incompréhension des joueurs, qui ne comprennent pas que cette combinaison a une chance sur sept de sortir, mathématiquement .

Dans le même ordre de superstitions, il y a :

 Lorsque les dés sortent de la table, cela porte malheur

 Un lanceur débutant porte chance

 7 et 11 sont des chiffres porte bonheur (en fait, ce sont les pires mises à la table)

Telle personne est un « bon » lanceur, voire un lanceur « profesionnel »

Lancer les dés n’est pas une question de compétences, mais de chance!