Une roue de roulette est une roue qui tourne à l’intérieur d’un cylindre autour duquel une balle roule jusqu’à ce que la balle et la roue s’immobilisent enfin, la balle s’arrêtant dans l’une des 38 divisions (ou 37 sur les tables européennes/sud-américaines modernes) situées au bord de la roue.
Présentation de la roulette
Les cases sont numérotées de 1 à 36, alternant entre rouge et noir. Une case verte porte le numéro 0. Dans la roulette américaine, une seconde case verte est marquée d’un 00. Les cases ne se suivent pas par ordre numérique autour de la roue. Certains numéros consécutifs sont de la même couleur.
Le tapis de mise à la roulette
Les annonces
Une grande partie de l’intérêt de la roulette vient du nombre des différentes mises possibles et des probabilités associées.
Lorsqu’il y a beaucoup de monde à la table de la roulette, il est possible de faire placer vos jetons par un croupier.
Dans ce cas, vous pouvez tout simplement rester à votre place et annoncer au croupier ce que vous voulez jouer en posant votre mise près du croupier et en lui annonçant à haute et intelligible voix ce que vous souhaitez jouer. Alors seulement il prendra votre mise et la placera lui-même.
Voici la liste des annonces à la roulette :
- Pairs, ou chances simples : “ Rouge (numéro rouge), Noir (numéro noir), Pair (numéro pair) ; Impair (numéro impair), Manque (1 ”“ 18), Passe (19 ”“ 36). Passe est appelé ainsi car la balle a « dépassé » le point central. Manque est un terme français signifiant « échoué » ; il est employé car la balle n’a pas pu dépassé le 18. Pour les chances simples, il vous suffit d’annoncer la chance que vous voulez jouer. Exemple d’annonce au croupier : pour jouer rouge, annoncez « Rouge ».
- « La Douzaine »: Les douze premiers numéros, les douze numéros du milieu, les douze derniers numéros. Placez la mise dans l’une des cases marquées en conséquence.
- « La Colonne » : une colonne de douze numéros. La mise est placée dans la case à l’extrémité de l’une des trois colonnes de douze numéros.
- « Sixain » : Un ensemble de 6 numéros. Placez la mise à l’intersection de deux lignes de trois numéros pour miser sur les 6 numéros de ces 2 lignes. Pour le croupier, par exemple, le Sixain comprenant les six numéros 7 à 12 s’annonce au croupier de la roulette ainsi : « Sixain 7/12 ».
- « Carré » : Un ensemble de quatre numéros. Placez la mise à l’intersection du carré de quatre numéros sur lesquels vous misez. Le Carré comprenant les quatre numéros 8, 9, 11 et 12 s’annonce au croupier: « Carré 8/12 ».
- « Transversale». Une ligne de trois numéros. Placez la mise sur la ligne formant l’extrémité de la ligne des trois numéros sur lesquels vous misez. La Transversale contenant les trois numéros 19, 20 et 21 s’annonce: « Transversale 19/21 ».
- « A Cheval ». Deux numéros. Placez la mise sur la ligne séparant les deux numéros sur lesquels vous misez. Le Cheval vertical correspondant aux deux numéros 16 et 19 s’annonce: « Cheval 16/19 ».
- Un numéro unique : Placez la mise dans la case indiquant le numéro en question. Les mises sur le zéro ou le double zéro sont autorisées. Il suffit de poser les jetons près du croupier en lui annonçant le numéro sur lesquels les placer. Si vous voulez placer des jetons sur plusieurs numéros, énumérez-les dans l’ordre croissant.
Ex: « 1 jeton sur le 15 », « 1 jeton sur le 10, 2 jetons sur le 23 », etc.
Notez que le numéro 1 se dit « Premier », et non pas « Un ». - 1 numéro et deux voisins
Vous donnez 5 jetons au croupier et annoncez « UN NUMÉRO ET 2 VOISINS ». Dans l’exemple « 17 ET 2 VOISINS » un jeton est placé sur le 17 puis les autres sur 25,34,2,6.
Il existe certaines séries dans la roulette qui portent des noms particuliers. Les paris qui s’y rapportent sont placés en misant une somme définie par série (ou multiples de cette somme). Ces séries sont basées sur la façon dont certains numéros se suivent sur la roue. Tous les casinos ne proposent pas ses mises, et certains peuvent proposer des paris supplémentaires ou des variations de ces paris.
Voisins du Zéro
Il s’agit du nom pour les numéros qui se situent entre le 22 et le 25 sur la roue, y compris le 22 et le 25. La série est : 22,18,29,7,28,12,35,3,26,0,32,15,19,4,21,2,25 (sur une roue à un seul zéro).
9 jetons ou multiples de 9 sont misés. 2 jetons sont placés sur la transversale 0, 2, 3 ; 1 sur le cheval 4/7 ; 1 sur 12/15 ; 1 sur 18/21 ; 1 sur 19/22 ; 2 sur le carré 25/26/28/29 et 1 sur 32/35.
Le tiers
Il s’agit du nom pour les numéros qui se situent à l’opposé de la roue entre le 27 et le 33, y compris le 27 et le 33. La série est : 27,13,36,11,30,8,23,10,5,24,16,33 (sur une roue à un seul zéro).
6 jetons ou multiples de 6 sont misés. 1 jeton est placé sur chacun des chevaux suivants : 5/8 ; 10/11 ; 13/16 ; 23/24 ; 27/30 ; 33/36.
Une variante connue sous le nom de « Tiers 5, 8, 10, 11 » a un jeton supplémentaire placé directement sur les 5, 8, 10 et 11 ; il s’agit dont d’une mise à 10 jetons.
On l’appelle également « la petite série ». Elle inclut les paris suivants qui sont tous des Chevaux :
5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36
Les Orphelins
Ces numéros sont compris dans 2 secteurs qui n’appartiennent ni au Tiers ni aux Voisins. Il s’agit des 8 numéros suivants : 17, 34, 6 et 1, 20, 14, 31, 9.
5 jetons ou multiples de 5 sont misés. 1 jeton est placé directement sur le 1 et 1 jeton sur chacun des chevaux suivants : 6/9 ; 14/17 ; 17/20 et 31/34.
Les voisins
Un numéro peut être accompagné des 2 numéros situés à chacun de ses cotés dans un pari de 5 jetons. Par exemple, « 0 et les voisins » est un pari de 5 jetons, avec 1 jeton directement sur le 3, le 26, le 0, le 32 et le 15. Les mises de voisins sont souvent effectuées en combinaisons, par exemple « 1, 9, 14 et les voisins » est un pari de 15 jetons, couvrant d’un jeton les numéros 18, 22, 33, 16, de 2 jetons les numéros 9, 31, 20 et 1 et de 3 jetons le numéros 14.
N’importe laquelle des mises ci-dessus peut être combinée, par exemple « Orphelins de 1 et Zéro et les voisins de 1 ». Les « voisins » sont souvent supposés par le Croupier.
Les termes français sont utilisés même dans les pays anglophones !
La roulette est un jeu d’origine française et sur une table traditionnelle, les termes français sur la zone de mise sont toujours utilisés même dans les régions anglophones. Cependant, sur la plupart des tables américaines, les termes anglais et un style légèrement différent de tapis sont utilisés.
Les joueurs peuvent miser sur divers paris « intérieurs » (en sélectionnant le numéro de la case dans laquelle atterrira la balle ou une série de numéros en fonction de leur position) et sur divers paris « extérieurs » (incluant les mises sur divers groupements de cases, couleurs de case ou pair ou impair).
Les gains de chaque mise sont calculés par rapport à la probabilité qu’elle se produise. La table impose généralement des mises minimales et maximales, et ces règles s’appliquent généralement séparément pour tous les paris « intérieurs » et « extérieurs » d’un joueur à chaque tour.
Pour les paris « intérieurs », certains casinos peuvent utiliser des jetons distincts de diverses couleurs pour distinguer les joueurs à la table. Les joueurs peuvent continuer à miser jusqu’à ce que le croupier annonce « Rien ne va plus ».
Anecdote : Ironiquement ou peut-être prophétiquement, la somme des nombres d’une roulette est égale à 666, qui est le chiffre de l’Antéchrist (le diable) dans le livre de Révélation de la Bible.